Transparence

Règles & méthodes

Note algorithmique algo-v1

Base 6,0, ajustée par les actions mesurées par le fournisseur, bornée entre 3 et 10. Non calculée sous 20 minutes jouées.

  • But+1,1 (attaquant : +0,9)
  • Passe décisive+0,7
  • Tir cadré+0,1
  • Passe clé+0,15
  • Dribble réussi+0,1
  • Tacle / interception+0,12
  • Duel gagné / perdu+0,05 / −0,04
  • Précision de passe (≥ 15 passes)±0,02 par point vs 80 %
  • Arrêt (gardien)+0,3
  • But encaissé (GB/DEF)−0,3
  • Clean sheet ≥ 60 min (GB/DEF)+0,5
  • Carton jaune / rouge−0,3 / −1,5
  • But contre son camp−1,0

Arena arena-v1

  • Échelle1–10, pas de 0.5
  • Une note par joueur, match et compteoui
  • Correction possible2 min puis verrouillage
  • Ouverture des notescoup d'envoi → +24 h après la fin
  • Vote meilleur / moins bon joueurfin du match → +48 h, définitif
  • Limite de fréquence30 notes/min par compte
  • Comptes multiples sur une même connexionau-delà de 3, exclus des moyennes
  • Indicateur de confiance< 30 faible · < 150 moyen · élevé

Ces protections réduisent les abus sans pouvoir garantir une détection parfaite des bots. Les adresses IP ne sont jamais stockées en clair (empreinte salée).

Pronos pronos-v1

Jusqu'à 3 joueurs par match, modifiables jusqu'au coup d'envoi. Les points tombent une fois, après le coup de sifflet final, à partir des statistiques du fournisseur. Un joueur qui ne joue pas rapporte 0.

  • A joué+1
  • 60 minutes et plus+1
  • But (selon le poste)G 6 · D 6 · M 5 · A 4
  • Passe décisive+3
  • Clean sheet (60 min+)G 4 · D 4 · M 1 · A 0
  • Gardien : 3 arrêts+1
  • Carton jaune-1
  • Carton rouge-3
  • But contre son camp-2
  • Compétitionssélections · coupes d'Europe · 5 grands championnats
  • Coupes nationalesà partir des demi-finales
  • Ligue mondialetous les comptes, profils privés sans pseudo
  • Ligue entre potescode de 6 caractères · 50 membres max
  • Matchs comptés dans une liguejoués après sa création
  • Limites5 ligues créées · 20 rejointes par compte

Valeur virtuelle value-v1

valeur = 100 × 1.45^(note moyenne − 6.5) × (0,6 + 0,4 × min(1, minutes moy. / 90))

  • Fenêtre5 derniers matchs notés
  • Bornes20–1000 crédits
  • Solde initial10 000 crédits
  • Limites10 parts/joueur · 12 joueurs

Valeurs recalculées côté serveur uniquement à partir des matchs terminés. Crédits gratuits, fictifs, non transférables et non convertibles en argent réel. Aucune promesse de rendement.

Progression

  • Profil configuré+15 XP · max 1/jour
  • Joueurs notés sur un match+4 XP · max 5/jour
  • Vote homme du match+3 XP · max 5/jour
  • Rapport de détection publié+20 XP · max 2/jour
  • Vote « utile » reçu sur un rapport+6 XP · max 10/jour
  • Création partagée+5 XP · max 3/jour
  • Premier investissement virtuel+10 XP · max 1/jour
  • Publication dans le fil+5 XP · max 3/jour
  • Commentaire+2 XP · max 5/jour
  • Ami invité (profil configuré)+50 XP · max 5/jour
  • NiveauxN2 100 · N3 300 · N4 600 XP…

Rapports : 80 caractères d'observations minimum, classés par la borne basse de Wilson sur les votes « utile ». Percentiles : cohortes par poste, minimum 270 minutes.